Der neue Patch für Diablo 4 steckt voller schmerzhafter Änderungen

Diablo IVDie erste Staffel erscheint am 20. Juli. Wie bereits angekündigt, Spieler werden mit jedem neuen Battle Pass neue Charaktere erschaffen. Auch wenn es vielleicht ein wenig unerwartet erscheint, ist es in der Welt von Science-Fiction üblich, regelmäßig neue Charaktere zu erschaffen Diablo. Leider könnte der neueste Patch Ihre zukünftigen Charaktere etwas schwächer machen. Insbesondere wenn Sie gehofft haben, einen bestimmten Druiden-Build zu nutzen, der über 2 Milliarden Schadenspunkte verursacht, dann können Sie das nicht mehr tun.

Als Action-Rollenspiel geht es darum, Zahlen zu jagen und einen neuen Charakter zu verbessern Diablo ist ein linearer Weg zu immer epischeren Kräften und Fähigkeiten. Und mit einem umfassenden und vielseitigen Fähigkeitsbaum können Spieler alle möglichen Klassen aufbauen, um Horden von Feinden unglaublich viel Schaden zuzufügen. Aber ein aktuelles Update vor der ersten Staffel des Spiels hat dafür gesorgt, dass die Charaktere etwas weniger hart getroffen werden, mit Nerfs, die praktisch jeden betreffen. Einige davon beheben einige unfaire Exploits, während andere die Zahlen allgemeiner reduzieren. Im Allgemeinen ist es ein sehr unbefriedigender Patch für die Diablo Gemeinschaft.

OP Druid Build bekommt die Axt

Für einige von Ihnen ist die traurigste Nachricht die der Druiden absurder milliardenschwerer Schadens-Exploit wurde inzwischen entfernt. Zuvor ein bestimmtes Gestaltwandler-Druiden-Build können Sie bemerkenswert viel Schaden anrichten. Dies sollte keine allzu große Überraschung sein, da Blizzard in eine Aussage dazu PC-Spielersagte, dass dieser spezielle Einsatz der Shred-Fähigkeit des Druiden auf keinen Fall so funktionieren sollte.

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Aber nicht nur der Druide wurde getroffen. Auch andere Klassen wurden um einige Stufen herabgestuft.

Es ist schwer zu entscheiden, welcher Nerf am meisten schmerzt (die Antwort ist wahrscheinlich, welche Klasse man gerade spielt), aber praktisch niemand hat diesen Patch unbeschadet überstanden. Sie können sehen Die wichtigsten Details für jede Klasse finden Sie hier. Bestimmte Nerfs beheben unbeabsichtigte Probleme, wie zum Beispiel beim Aspekt der Kontrolle des Zauberers, der einen falschen 3-fachen Schadensbonus behebt.

Andere Nerfs verringern einfach die Zahlen für bestimmte Klassen und Fähigkeiten: Die Saugangriffe des Schurken erfordern jetzt eine Glückstrefferchance von 75; Der Schaden des Splitteraspekt-Knochensplitters des Nekromanten wurde von 50–100 Prozent auf nur 30 und 60 gesenkt. Die Fähigkeit „Kniesehne“ des Barbaren verlangsamt nur Gegner mit mehr als 80 Prozent ihrer Gesundheit oder mehr, und ihr Verlangsamungseffekt wurde um 10 Prozent gesenkt. Diese kratzen nur an der Oberfläche der Nerfs (obwohl Rogue am wenigsten davon betroffen war), aber es gibt einige allgemeinere, die den Kern der sich entwickelnden Meta des Spiels treffen.

Neueste Diablo Patch-Kürzungen sind das Herzstück aktueller Build-Strategien

Aus den Patchnotizen geht hervor, dass Blizzard daran interessiert ist, kritische Treffer und verwundbaren Schaden zu reduzieren, da sie nicht möchten, dass sich alle Builds auf diese Mechaniken konzentrieren. In den Notizen sagte Blizzard:

Anmerkung des Entwicklers: Wir sehen, dass kritischer Trefferschaden und anfälliger Schaden oft als zwingende Voraussetzung für den Erfolg eines Builds in Diablo IV angesehen werden. Wir glauben, dass dies ein Schritt ist, um das Gedeihen weiterer Builds zu ermöglichen, und werden weiterhin Änderungen vornehmen, um dieses Ziel zu unterstützen.

Diese Änderungen sehen folgendermaßen aus:

  • Kritischer Trefferschaden: Reduziert um ~17 %.
  • Kritischer Blitzschaden: Reduziert um ca. 17 %.
  • Kritischer Trefferschaden mit den Fertigkeiten „Knochen“, „Erde“, „Durchdrungen“ und „Werwolf“: Reduziert um ~17 %.
  • Verletzlicher Schaden: Reduziert um ~40 %.

Die Änderung zu „Vulnerable Damage“ ist vielleicht die härteste, vor allem, da viele Builds bisher darauf ausgelegt sind, Gegner in den „Vulnerable“-Status zu versetzen, um den Schaden anzuhäufen.


Live-Service-Spiele durchlaufen im Laufe ihres Lebens normalerweise ein Auf und Ab. In gewisser Weise ist die aktuelle Community-Stimmung rund um die Frustrationen vorbei Diablo IVist der Vorsaison-Patch für die erste Staffel könnte nur ein Hindernis auf dem Weg zu einem sicherlich langen Leben des neuesten Action-Rollenspiels sein. Allerdings werden schnelle, abrupte Änderungen wie diese massiven Klassen-Nerfs und Kernänderungen am Spiel nicht dazu beitragen, das Vertrauen der Fans in die neue Live-Service-Struktur zu wecken.

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