Jedes Street Fighter-Spiel, vom schlechtesten zum besten bewertet

Ja, Super-Turbo nimmt die Straßenkämpfer Krone, zumindest in unserem Buch. Um ehrlich zu sein, hängt dies stark von der persönlichen Meinung ab, und ich denke, dass jedes der sechs oder sieben besten Spiele in unserer Rangliste leicht für jemand anderen die Nummer eins sein könnte. Vielleicht für dich … und das ist cool. Seit Super Street Fighter II Turbo ist unsere erste Wahl, ich werde versuchen zu vermitteln, warum es die Regel ist.

Zunächst einmal war es die ultimative Weiterentwicklung von Straßenkämpfer II, das wichtigste Kampfspiel, das das Genre kennt. Capcom unternahm zwei weitere Nachholversuche Super Street Fighter II Turbo, aber wie Sie vielleicht inzwischen gelesen haben, hatten sie ihre eigenen Probleme. Dies ist der Eintrag, der hängengeblieben ist und der auch heute noch allen Spaß macht.

Super-Turbo war der logische Höhepunkt der Reise, die Capcom 1991 begann und in die alles eingeflossen ist, was die Designer gelernt haben Der Weltkrieger, Champion-Edition, Hyperkampfund sogar das Enttäuschende Super in ein letztes, hervorragendes Spiel. Es brachte auch seine eigenen Innovationen mit sich, wie meterbetriebene Super-Combos, Wurfweichmachung („Teching“) und sogar rudimentäres Luftjonglieren.

Auch Charaktere erhielten entscheidende Moves, die ihre Movesets vervollständigten. Stellen Sie sich Fei Long ohne seinen Chicken Wing vor, Ryu ohne sein heftiges Voranschreiten über den Kopf, Chun ohne Upkicks, Gief ohne grünen Handschuh, Honda ohne Oicho. (Das musst du nicht, denn Super existiert.) Die Charakterbalance war nicht perfekt, aber gut genug, um durchweg unterhaltsame Matchups zu schaffen, und es war aufregend, wenn jemand mit einem Low-Tier wie Cammy oder T. Hawk eine Serie machte.

(Und vergessen wir nicht, dass der Hauptdarsteller der Serie, Akuma, hier sein Debüt gab und der erste für ein Turnier gesperrte Charakter in der Geschichte der FGC wurde.)

All dies, kombiniert mit der Rückkehr von HyperkampfDie gesegnet schnellen Action-Elemente wurden zusammengeführt, um kurze, intensive Matches zu schaffen, die weitgehend auf Spielereien verzichten und sich stattdessen auf die 2D-Kampfgrundlagen Neutral, Footsies und Zoneneinteilung konzentrieren. Super-Turbo Es hat unglaublich viel Spaß gemacht und war ein ausgezeichneter Lehrer für die Grundlagen von Kampfspielen.

Wenn ich spiele Super-Turbo Mit einem ähnlich erfahrenen Gegner ist es heute so, als ob wir uns auf eine alternative Form der Kommunikation einlassen, eine verborgene Sprache, die aus Angriffen und Rückzügen, Reads und Finten besteht. Manchmal braucht es keine Worte, weil unsere Hände alles durch den Bildschirm sagen. Ich bin immer auf der Suche nach dem mentalen „Zonen“-Gefühl in Videospielen, und im besten Fall Super Street Fighter II Turbo bringt mich dorthin wie kaum ein anderer.

Während ich die meisten davon gespielt und genossen habe Straßenkämpfer Spiele, Super Street Fighter II Turbo ist das, zu dem ich immer zurückkehren werde. Ich schätze es genauso wie Untergang, Super Mario Bros. 3, R-Typ, Dunkle Seelen…Meisterwerke, die immer aktuell bleiben und immer mehr zu bieten haben. — Alexandra Hall

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